雨律在线 - 第13页


**************************************************************************************
*
* 版权归 雨律在线 - YuLv.Net - JiaJia 所有
*
* 转载请务必注明来源于 Http://Www.YuLv.Net
*
* 加加唯一指定官方 YuLv.Net 建议用户到官方安全下载
*
**************************************************************************************

界面布局更加合理,更完善的可视化操作!



> WarZxx VIP 1.61.100215 魔兽最强兵器
1、修正了设置自动登录时密码错误不显示窗口的问题
2、新增了添加"等待鼠标左击"脚本时未开启鼠标映射的提示
3、修改了 Alt+H 英雄识别的热键变为 Alt+J 就不冲突了
4、修改了英雄页面的"保存"按钮为"重建文件"按钮
5、新增了改建脚本右键菜单的 Alt+G 一键发送信号
6、新增了改建脚本右键菜单的Ctrl按下和Alt按下的操作
7、新增了改建脚本右键菜单的快速喊话0~9的操作
8、修正了改建脚本输入时有时候会多出一个空格的问题
9、修改了改建页面的编辑区排版变得更加流畅
10、修改了界面处理方式由控件变为高效率的代码绘图
11、修改了喊话页面右键菜单的新建和删除功能变为按钮
12、修正了鼠标滚轮控制观看录像速度无效的问题
13、修正了有时候改键第1项会没效果的问题
14、新增了修改数字键0~9会提示是否保留单位编号功能
15、修改了录像页面的一些细节(如录像文件大小的单位)
> WarZxx VIP 1.62.100221 魔兽最强兵器
1、修改了自动登录时显示登录页面
2、修正了自动登录设置无法取消的问题
3、修正了改键脚本输入区右键菜单部分错误
> WarZxx VIP 1.63.100224 魔兽最强兵器
1、修正了游戏状态的判断方式更精确
2、修正了部分用户在魔兽1.24下不能用的问题
3、修正了几处文字错误和绘图错误


  免费注册(一起玩哟)论坛会员即可使用魔兽最强兵器,登录软件需要使用您在论坛的账号密码。 WarZxx VIP (以下简称WZVIP) 支持配置漫游,也就是您的 软件设置、改键配置、喊话配置 都可以上传到服务器,到其他地方上网的时候只需在本站下载软件登陆后点击"配置漫游"的按钮即可获取您之前保存在服务器上的所有配置文件。这个功能极大的方便了经常去网吧的用户~

Q:在魔兽中突然改键无效或鼠标无效怎么办?
A:大多数都是Alt长按或Shift长按引起的,遇到这种情况再按一下Alt键和Shift键即可。若是鼠标无法左击或右击通常是某个人突然卡了一下导致鼠标按键没放起,这时需要鼠标左右键个案一下即可解决。这些问题都是与操作引起的,与软件是无关的。

  本软件详细的说明请看: 说明与历史更新日志

  2月14日: 今天是大年初一,加加在这里给大家拜年了!祝大家~新春合家欢乐!虎年发大财!
  2月21日: 转眼,年已经过完了,大家都回到学习和工作上了。所以我也更新一下修正之前的几个BUG,并允许自动更新。
  2月24日: 修正了部分用户在魔兽1.24上无法使用的问题,针对平台做了一些兼容。应该没问题了,大家放心下载使用吧。

官方下载地址(软件已加壳,有可能会被误报.):
WarZxx VIP 1.63 魔兽最强兵器 (最新版下载,更强大的功能.)
WarZxx VIP 1.60 魔兽最强兵器 (旧版还原,已去除自动更新.)




**************************************************************************************
*
* 版权归 雨律在线 - YuLv.Net - JiaJia 所有
*
* 转载请务必注明来源于 Http://Www.YuLv.Net
*
* 加加唯一指定官方 YuLv.Net 建议用户到官方安全下载
*
**************************************************************************************

魔兽改键伴侣 6.2 界面截图


更新日志
1、智能锁定鼠标热键开关时加上了声音提示
2、新增了修改大键盘数字键是否保留原功能的选项
3、新增了修改字母按键是否保留原功能的选项
注:后两项更新对一些的用户会非常受用,因为有些用户在Shift操作上需要.
  例如 2 = Num7(小键盘7) 如果保留了按键2原始的有效性的话会造成Shift操作失败.

  魔兽改键伴侣 - WarKey++,该款工具主要致力于纯改键,不外加其他复杂的功能。针对喜欢简约的用户专门设计的一款改键产品,它具有 简洁、实用、绿色、精巧 的特性,功能只有改键和喊话。

用户QQ交流群号:47485817

最新版官方下载地址WarKey++ 6.2 比赛加强版 下载

WarKey++ 旧版本回顾:
WarKey++ 5.1 下载
WarKey++ 4.1 下载
WarKey++ 3.3 下载



       游戏对战平台,在没有了解的情况下,总是给人一种很神秘的感觉,然而,当你对socket的理解到达一定程度之后,你就不会再觉得神秘。
       用一句话来总结这种技术:虚拟局域网(VLAN)。

   实现这种平台,主要是客户端,而客户端有很多种方法,就我所了解,可以用面三种方法实现:
    1. 替换Windows socket DLL,然后,你想做什么就做什么吧。
    2. 进程注入,HOOK WinSock函数调用。
    3. 虚拟网卡驱动。

       其实,前两种技术,也是许多木马使用的方法。正所谓技术是一面双刃剑,看你要用到什么地方了。现在的对战平台,就我了解,使用的是后两种方法。大多数是第2中----毕竟,驱动在有些用户权限下是无法安装和使用的。
       浩方,QQ对战平台,VS等,基本上都是采用第二中方法。第三种方法,见过一个,效果还可以。

    下面介绍一下我研究时写的平台结构:
       整个平台包含两个组成部分:服务端和客户端。
       通讯方式:全部采用UDP通讯。
 
  零、基础知识:
     如果你有志与开发这样一个类似平台,我建议你先了解以下内容:
     a. Windows协议栈的简单了解。
     b. WinSock通讯。
     c. HOOK技术。
     d. 线程,进程之间的数据交换和通讯。
     e. 线程之间的同步。
     f. 线程注入。
     e. 其它的一些Windows开发的基础知识,就不一一列举了。

     这些都是基本功,基本功如何,决定了你能走到哪一步。

  一、服务端:
      服务器在逻辑上被分为了两部分:
      a. 用户服务器: 虚拟IP分配,用户管理,消息通知等。
      b. 转发服务器: 进行必要的数据转发(无法进行P2P通讯的)

  二、客户端:
     客户端也包含两个部分,
     a. 客户端EXE: 负责进行进程注入,与服务器通讯。
     b. 客户端DLL: 负责进行socket函数替换和处理。

    注:这里,服务器和客户端都有KeepAlive的功能,如果在一定时间内未收到包,则认为用户已经掉线。

  三、主要工作流程:
     这里主要对用户登陆和登出,启动和退出游戏这连个主要环节进行总结。
 
    a. 用户登陆过程
     +-------------------------------+
      |  输入用户名和密码,登陆 |
     +-------------------------------+
                     |
     +-----------------------------+
     |   发送登陆包到服务器    |
     +-----------------------------+
                    |
     +-----------------------------+
     |        处理反馈信息        |
     +------------------------------+
                |
           <登陆成功>   ------------失败-------------> [提示用户]
                |
     +------------------------------+
     |  请求其他在线用户信息 |
     +-----------------------------+

   用户登陆信息客户端处理流程
 
         +--------------------+
         | 收到用户登陆包 |
         +--------------------+
                  |
             <数据解析>----------------> [丢弃不合法数据包]
                  |
         <验证用户登陆信息> -----------失-败-------+
                  |                                                      |
                  |                                                      |
    +----------------------------+        +---------------------------------+
    |      分配虚拟IP地址        |        |反馈登陆失败信息到客户端|
    +----------------------------+        +-------------------------------+

                      |
    +--------------------------------------+
    |      添加用户到在线用户列表     |
    +--------------------------------------+
    |反馈用户登陆成功,服务器信息|
    |                   到客户端                |  (* 这里包含了转发服务器信息)
    +--------------------------------------+
          &nb
sp;                |
       +------------------------------+
       |广播信息到所有登陆用户|
       +-----------------------------+

           用户登陆信息服务端处理流程(由用户服务器处理)

    b. 用户登出过程
     
             +--------------------+
             | 收到用户退出包 |
             +--------------------+
                       |
                   <数据解析>----------------> [丢弃不合法数据包]
                       |
             +----------------------+
             <  查找将用户信息  >   ------------> 未找到,不处理
             +---------------------+
                       |
       +----------------------------------------+
       |   将用户从在线用户列表中删除   |
       +---------------------------------------+
                       |
       +------------------------------------+
       |     回收虚拟IP给其他用户       |
       +-----------------------------------+
                       |
       +-------------------------------------------+
       | 广播用户登出信息到所有在线用户 |
       +-------------------------------------------+

           服务器处理过程

         <判断用户是否在游戏中>   -----------是------------> 提示用户
                  |
                否
                 |
       +-----------------------------+
       |   发送登出包到服务器    |
       +-----------------------------+
                  |
       +-------------------------+
       |          退出                |
       +-------------------------+
            客户端处理过程

  c. 游戏启动过程
 
       +--------------------------+
       |      创建内存共享        |
       |  (CreateFileMapping) |
       |   写入游戏当前配置    |
       | (包含在线用户信息和 |
       |    转发服务器信息)     |
       +--------------------------+
                 |
       +-----------------------------+
       | 根据用户选择启动游戏 |
       | (调用CreateProcess)   |
       +----------------------------+
                 |
          <是否启动成功>  ------------否----------> [提示用户失败信息]
                 |
       +-----------------------------+
       | 将游戏DLL注入到游戏 |
       +----------------------------+
                  |
    +--------------------------------+
    |     读取游戏的配置信息     |
    +-------------------------------+
                  |
    +-----------------------------+
    |       连接转发服务器       |
    +-----------------------------+
                  |
    +--------------------------------------+
    |  游戏DLL HOOK所有网络函数  |
    |   (采用Inline Hook方式)            |
    +-------------------------------------+
                  |
    +----------------------------------+
    |   OK, now game start OK!   |
    +----------------------------------+

  d. 游戏退出过程

   +----------------------------------------------+
   |  游戏DLL释放所有已经HOOK的函数  |
   +---------------------------------------------+
                  |
   +-----------------------------------+
   |     关闭内存共享文件   &
nbsp;        |
   +-----------------------------------+
                  |
   +--------------------------------------+
   |     发送退出包到转发服务器      |
   +--------------------------------------+

  四、游戏DLL工作过程:

     整个平台运作过程中,最主要的部分恐怕就是这个部分了,所以,单独将这部分的结构进行一下说明。
   
     在这里,我将处理过程分成了三个层,每个层分别完成不同的功能:网络HOOK层,自定义协议栈,网络数据传输层。
     首先,HOOK所有上层的网络函数调用,然后交给自定义协议栈进行处理,处理完成后,如果需要发送数据,则交由下层的网络发送层进行发送。

     +----------------------------------------------------------+
     |                                                                          |
     | 网络函数HOOK层: 主要负责网络函数的替换  |
     |                  并且交由下层处理                            |
     |    这里,其实也就是对于WS2_32.dll中的          |
     | socket函数进行替换。                                      |
     |                                                                         |
     +---------------------------------------------------------+
     |                                                                         |
     | 数据处理层:主要负责将上层的各种网络        |
     |                     函数功能调用进行处理。             |
     |    举个简单的例子,当游戏调用Socket函数     |
     | 准备创建一个socket时,我们根据它的参数, |
     | 内部虚拟出一个socket句柄给它。而实际的上 |
     | Windows本身并不知道这个调用过程。           |
     |                                                                       |
     +-------------------------------------------------------+
     |                                                                       |
     | 真实网络传输层:在这一层,才是真正的将数|
     |                 据包进行包装和发送的过程            |
     |                                                                       |
     +-------------------------------------------------------+

       其实,整个客户端只创建了两个socket,一个用于和服务器通讯的socket,另外一个就是在游戏DLL中创建的一个和转发服务器以及游戏之间通讯所使用的socket。
       这里重要的就是中间的那层,主要就是对于socket调用中的每个函数进行模拟。这个就需要各位自己去了解了。我不可能也没有能力把每个都描述出来。
        其实,这里的第二层处理也可以不采用我的这种方法,可以采用协议替换法,比如,当游戏调用socket函数要创建一个IPX socket时,你可以修改其中的参数,变成UDP,然后调用Windows真实的socket函数。

  五、主要的技术难点:
      a. 模拟Windows Socket。

          这个技术点,说起来就比较多了。我们知道Windows有六中socket模型,我们必须模拟出来大部分的模型(根据游戏所使用的模型不同而需要模拟的模型就不同)。
     根据我的跟踪和测试,说说现在了解的几个游戏所使用的socket模型和协议类型:

     《红色警戒》: 使用了简单的WSAAsyncSelect模型。(IPX协议)
     《星际争霸》: 使用了Select 模型。(IPX, UDP协议,根据用户的参数)
     《暗    黑》: 使用Select模型。(使用TCP协议)
     《反恐精英》: 使用Select模型。(使用TCP, UDP协议)
&n
bsp;    《冰封王座》: 似乎使用了IOCP Socket模型。这个还不是很清楚。(使用TCP,UDP两种协议)

      b. 改进UDP数据通讯的可靠性。
         整个平台中,所有通讯全部使用的是UDP,所以,这点很重要。如果我们的游戏中采用了TCP通讯,我们在模拟的时候就的保证所有数据都能被对方收到。

   六、开发后记:
       去年的时候,我写过一个英文的对战平台研究,现在看看,那简直是垃圾!可能是那是比较浮躁,对于什么东西都没有了解清楚。一年后,再回过头来看我写的那些代码,真是惨不忍睹。现在,我觉得自己心静了很多,技术上也成熟了许多。想说的就是Windows开发,我可以算是入门了吧!呵呵!
      整个平台,只是在我的机器上进行测试和开发,难度比较大。工程。现在,我也只对《红色警戒》, 《星际争霸》, 《暗黑》三个游戏测试通过。感觉一个人开发实在太累了,而且,这些东西都是经过一次次的AV错误一步步调试出来的,想想那些岁月,真是不堪回首!暂时不想再继续下去了。等什么时候有精力和时间的时候再来处理吧。
      很多时候,为了能够调试通过一个函数,我不知要经历多少次的游戏重启过程。基本上MSDN上的大多数socket函数已经被我翻了个遍,每个函数的参数,返回值等都的了解。
      为了了解Windows实现socket的原理,阅读那份据说是Win2K的源码(如果你想阅读的话,到网上搜索一下,解压后大概有700M),关于socket的那部分代码在\win2k\private\net\sockets\winsock2\wsock32目录下(估计是WS2_32.dll的源码),读了很多内容,也了解了一些东西,也让我知道以后怎么去写socket程序。现在我有时写代码写累的时候,还会去看点Windows的源码,挺有意思的。像gina的实现,CommCtrl的实现等。
      代码大概已经写的至少有一两万行了,基本上都是我在EditPlus/NotePad中一个字母一个字母敲出来的。暂时不想共享出来了,就分享一下原理篇给大家。



  最近更新搜狗拼音输入法到4.3.1之后打游戏打字的时候老给我弹出网页,一会是小沈阳的《美了美了》,一会是陈旭的《哥只是个传说》,这还真的成“传说”了~~~

然后立马看了看搜狗的设置,打字时候按到“;”键则会弹出网页。取消掉这些设置就可以了,过程如下:
1、进入搜狗设置的“高级”页面
2、依次去掉“网址模式”和“网址提示”前面的钩钩
3、应用设置即可完成



**************************************************************************************
*
* 版权归 雨律在线 - YuLv.Net - JiaJia 所有
*
* 转载请务必注明来源于 Http://Www.YuLv.Net
*
* 加加唯一指定官方 YuLv.Net 建议用户到官方安全下载
*
**************************************************************************************

软件界面稍微变大,排版稍微调整.



> WarHelper 7.30.100129 虎虎版
1、新增了对魔兽1.24d的支持
2、加长了软件原来界面,并且对排版做了微调
3、美化处理了录像页面列表控件的黑边问题
4、修正了当魔兽窗口最小化时智能窗口化会溢出的错误
5、改进了智能设置判断状态的效果
6、改进了聊天状态和游戏状态的判断
7、将声音文件嵌入了软件(文件可删除)
8、恢复了[Tab]按键可修改,在右键菜单内.
> WarHelper 7.31.100130 虎虎版
1、加强了识别不了魔兽版本也可正常使用
2、修正了在win7上无法固定到任务栏的问题
3、针对一些在win7下玩VS的用户做了一些微调
4、修正了设置里开机自动运行显示英文的问题
5、优化了一些判断的问题与对结构做了微调
> WarHelper 7.32.100202 虎虎版
1、修正了设置魔兽路径的问题
2、修正了切换版本路径的问题
3、新增了主机人满提示的功能
4、新增了强制自定义魔兽版本的功能
5、修改了一些细节,具体说不上来了.
> WarHelper 7.33.100205 虎虎版
1、修正了使用魔兽版本转换简易补丁的问题
2、修改了两个小细节
> WarHelper 7.34.100209 虎虎版
1、修正了在强制识别版本的时候无法修改视野的问题
2、修正了在魔兽1.24下有些人无法改键的问题
3、修正了在进入主机后不能选择队伍的问题


  自从7.0版本以来就没什么较大的更新,此次花了一些心思更新了一次,对一些问题做出了修正与优化。此次更新修复了许多改修复的地方,这个版本将作为一个过度,下版本开始将以新增功能为主。最后,在这里我还要对有些用户的一些问题做出解答,如下:

Q:在魔兽中突然改键无效或鼠标无效怎么办
A:大多数都是Alt长按引起的,遇到这种情况再按一下Alt键即可。若是鼠标无法左击或右击通常是某个人突然卡了一下导致鼠标按键没放起,这时需要鼠标左右键个案一下即可解决。这些问题都是与操作引起的,与软件是无关的。

Q:为什么在win7下无法将软件固定在任务栏上
A:因为win7有个有意思的BUG,只要文件名带"help"关键字的就不能被固定到任务栏上,也许是系统认为是帮助文件之类的吧。所以此次更新开始软件文件名变为"加加助手.exe",这样就可以固定在win7任务栏上了。

特别说明: 软件加了壳,360杀软和小红伞可能会误报. 自动更新请将快捷方式属性的目标"WarHelper.exe"改为"加加助手.exe",因为win7不能在任务栏固定带含"help"字样的文件名.
★★ 官方下载地址: ★★
WarHelper 7.34 虎虎版 (RAR自解压格式下载)
WarHelper 7.19 兵器版 (还原上一版本)

Ps:请2010年2月9日 21:30 前下载的用户重新更新一下, 已经更新了.




**************************************************************************************
*
* 版权归 雨律在线 - YuLv.Net - JiaJia 所有
*
* 转载请务必注明来源于 Http://Www.YuLv.Net
*
* 加加唯一指定官方 YuLv.Net 建议用户到官方安全下载
*
**************************************************************************************

界面跟没变,就用1.5的图片给大家看吧.


关键字: HFxRoom,浩方挤房器,FTGLoader

功能说明:
支持 浩方电竞平台 5.3x 系列版本,理论上来说浩方更新之后还是可以用的。
纯模拟鼠标操作,延时设置高一些不会被封号,请放心使用!

使用方法:
1、先在平台上选择您要挤的房间
2、再按[Ctrl]+[Alt]+[F12]或[Ctrl]+[Alt]+[?]开始挤房
3、挤入房间后程序会根据你的设置退出

注意事项:
请务必确认您尚未在房间中再开始挤房,以免出现错误。并且要确认您选择的房间适合账号的等级,不建议(不建议并不代表不可以)在超过人数的房间挤。

HFxRoom 1.6 更新日志
* 新增了对浩方电竞平台5.4x系列的挤房支持
* 修复了挤房成功自动退出软件的选项
* 修正了说明文本的一些不正确的地方


★★ 官方下载地址 ★★
浩方专用挤房器 - HFxRoom 1.6 (绿色单文件)



**************************************************************************************
*
* 版权归 雨律在线 - YuLv.Net - JiaJia 所有
*
* 转载请务必注明来源于 Http://Www.YuLv.Net
*
**************************************************************************************


In Warcraft 3 you've got a minimum delay (latency) of 100ms (LAN) or 250ms (Bnet). That means if you click to move your hero it takes at least 100/250ms until you see the hero reacting to your commands (except the host, he has no delay at all).
If your ping is below 100ms to an LC-host you'll just feel the latency of 100ms. If it's bigger you'll experience lag or spikes or even a disconnect sometimes.

加加:
在魔兽争霸III中主机有一个最小延迟控制寄存器,局域网模式(LAN)最小延时为100ms,战网模式(BNet)最小延时为250ms。这意味着你在操作英雄移动至少需要100ms或250ms的响应时间才能看到英雄的反应。(只有主机无延迟)
如果你的延迟低于100ms,那么依然会感觉到到100ms的延迟。如果你的延时很高还会出现卡的现象,甚至断线。(指的是非主机)

萝卜译:
在魔兽争霸III中你至少会有100毫秒(局域网)或250毫秒(战网)的延迟。这也就是说,移动英雄之后,至少100/250毫秒后才能看到英雄执行该命令(主机例外,主机不会有延迟)。
如果你对某通过LC(ListChecker 软件)建立的主机的ping小于100毫秒,那么你至少会有100毫秒的延迟。如果比此数值更大,那么游戏会反应迟钝、卡住甚至在某些情况下会断线。

:
这个证明了主机优势的客观存在性,因为主机会把数据囤积起来,每100ms发一次,原因或许是为了减少发包次数。因为一般war3的一个操作就几十个字节,写一个包划不来。所以他会囤积到一定数量再发送~

:
据说通过修改XX可以让主机突破这个100ms或250ms的限制,如果你的机器够好、网速够快、XXXX的话主机应该会更加流畅。当然如果非主机玩家网速跟不上的话主机再怎么好都没用...



**************************************************************************************
*
* 版权归 雨律在线 - YuLv.Net - JiaJia 所有
*
* 转载请务必注明来源于 Http://Www.YuLv.Net
*
* 加加唯一指定官方 YuLv.Net 建议用户到官方安全下载
*
**************************************************************************************

全新软件界面,美观简洁!


个性化设置,打造属于你自己的专用软件!


全面融入加加经典改键 WarKey++ ,完美体现细节人性化!


不想在VS平台因使用MH而封号的玩家可以使用由[一起玩哟]开发的 VSMapHack 反作弊检测+防封号软件, 即可畅通无阻的使用全图或改名与不败等作弊工具, 不再受封号的困扰.

<点我了解 VSMapHack 最新版的详细介绍>

W3MapHack 4.0 更新日志 (2010-01-26):
1、重绘软件界面,全部用代码实现.
2、融入了 WarKey++ 改键,不影响聊天.
3、新增了任何英雄技能快捷键统一修改.
4、新增了魔兽窗口化智能锁定鼠标.
5、新增了托盘小图标右键菜单(含魔兽窗口操作)
6、新增了扩大视角的选项,热键为F9.
7、新增了软件个性设置,可设置标题与图标.
8、修正了魔兽1.20e显示单位影响魔法变色范围的问题.
W3MapHack 4.1 更新日志 (2010-03-30):
1、新增了自动识别魔兽争霸版本的功能,并可判断系统情况.
2、修正了自动开图一次后第二次不会自动开图的问题.
3、修正了魔兽争霸1.24b版本的一些全图的问题,如下:
  * 显示敌方头像 * 显示幻想分身 * 显示英雄技能

软件使用简介:
1. 将 W3MapHack 解压至任意文件夹, 运行 W3MapHack.exe 主程序.
2. 软件开启后需要您手动设置相关选项, 然后待魔兽争霸运行后即可开全图图.
3. 按 F7/F8 快捷键开启/关闭全图, 在游戏中还可按 Alt+P 快速暂停游戏.

注意: 如果你在平台上无法开启, 则请尝试关闭"360保险箱"或在"微点"把本软设入信任程序 (若网吧装了冰点还原则需要关掉), 如果是Vista或者Win7用户, 请点鼠标右键单击 W3MapHack 图标以"管理员权限"运行 W3MapHack.

PS: 在VS上使用为防止封号, 关闭显示隐形并只开小地图, 或者使用拥有强大功能的 VSMapHack 平台防封号版作弊工具.


软件下载地址:
W3MapHack 4.1 最新版本
W3MapHack 4.0 旧版本




**************************************************************************************
*
* 版权归 雨律在线 - YuLv.Net - JiaJia 所有
*
* 转载请务必注明来源于 Http://Www.YuLv.Net
*
* 加加唯一指定官方 YuLv.Net 建议用户到官方安全下载
*
**************************************************************************************

全新软件界面,更加简洁明了!



> WarZxx VIP 1.60.100120 魔兽最强兵器
0、新增了对魔兽1.24c版本的识别与兼容
1、新增了魔兽版本可以自己强制设置(即不自动识别)
2、新增了英雄识别选择澄海3C"光/黑"两组可切换方案
3、新增了窗口化设置中获取当前魔兽窗口大小的功能
4、新增了窗口化设置中常用的窗口大小选择菜单
5、新增了登录框中可自动登录软件的选项
6、修复了真三3.9D中的英雄于禁的识别
7、新增了真三3.9D种对投石车和冲车的识别
8、新增了DOTA6.65的两个新英雄的识别
9、修正了有些用户下载他人配置错误的问题
10、修正了"鼠标"页面的一处文字错误


  此版本开始只需免费注册(一起玩哟)论坛的会员便可使用,登录软件需要使用您在论坛的账号密码,登录要求积分与等级不为负的就行了(但是大家还是要常常在论坛登录一下你的账号,以免导致长期不登陆账号或不发帖造成的账号被停)。 WarZxx VIP (以下简称WZVIP) 支持配置漫游,也就是您的 软件设置、改键配置、喊话配置 都可以上传到服务器,到其他地方上网的时候只需在本站下载软件登陆后点击"配置漫游"的按钮即可获取您之前保存在服务器上的所有配置文件。这个功能极大的方便了经常去网吧的用户~

  本软件详细的说明请看: 说明与历史更新日志
  WZVIP 作为一款高端改键已经经历了一年的开发历史,在一年后的今天以免费的方式作为软件一周年纪念,希望大家喜欢。谢谢大家长久以来对加加的支持,在这里祝大家新年快乐、虎虎生威!
  现在大家不必再找什么“WarZxx 破解版”那么痛苦了吧?愿意赞助的可以直接在论坛冲个会员什么的,呵呵。其他相关问题不会的大家可以到(一起玩哟)论坛询问或者在这里留言,我会尽力为大家解决问题。

官方下载地址:WarZxx VIP 1.60 魔兽最强兵器



【WarZxx VIP 魔兽最强兵器 - 软件简介】

使用须知
  由于 WarZxx VIP 是在 WarHelper 的基础上开发的超级加强版,所以使用 WarZxx VIP 的前提是必须要可以正常使用 WarHelper 的所有功能,并且用户要熟悉 WarHelper 的基本操作。
  WarZxx VIP 的功能非常强大,在这里有必要对需求不高的用户说一下,如果您觉得 WarHelper 够用了或者是 WarHelper 的功能都用不完了,这说明您可能不需要 WarZxx VIP 给你带来更多的强大功能了。
  根据调查,加加(YuLv.net)旗下作品 WarZxx VIP 定位于强势战队及骨灰级玩家,是给予玩家超越原有的微操瓶颈的一种辅助工具。它不包含作弊功能,所有的功能都是建立在可行性的辅助操作上,目的是为了玩家能超越原有的水平到达另一个层次。

功能说明
* WarZxx VIP 继承 WarHelper 所有的功能,并且所有功能都是加强过的,没有任何限制更加的强大和稳定。
* WarZxx VIP 对改键部分已经重写,采用了先进的脚本模式,延时无顿卡可中断技术等,脚本功能覆盖魔兽中所有可行性鼠标键盘模拟操作。3C玩家可以任意英雄之间交换快速物品,可以一键多英雄同时放出所有技能;真三和DOTA玩家可以使用指向性延时操作,这样可以避免不能收招的尴尬。脚本还支持多Shift连环技能操作,让您的微操有一个质的飞跃。
* WarZxx VIP 在改键方面支持组合键操作,并且支持脚本式无限Shift连续操作。改键配置也可以多个组合使用。
* WarZxx VIP 率先采用了加加原创的英雄识别系统。3C玩家多英雄技能可以随意改成相同的按键,软件会根据你当前使用的英雄切换到该英雄对应的改键配置上;DOTA玩家再也不要担心随机选择英雄后切换改键方案的麻烦操作,软件会自动根据你当局的英雄切换对应的改键。
* WarZxx VIP 率先采用了加加原创的物品识别系统。3C玩家在换传送的时候再也不要管传送的位置了,无论传送权杖在什么位置都可以直接使用,改键不会乱。沉默、净化、风杖 都可以~
* WarZxx VIP 率先采用了加加原创的指令模式,在不切换游戏的情况下可以输入命令完成很多操作,比如切换改键方案等等。
* WarZxx VIP 的所有本地设置、改建方案、喊话方案、指令等配置文件均可上传到服务器,提供给大家最好的配置漫游功能,让你在任何地方都能使用你家里的配置。
* WarZxx VIP 还采用了APM翻倍的控制,即使你原来的APM不到100也可以立即变成400+以上。让别人在看你的录像之后感觉你非常强大,哈哈哈。
* WarZxx VIP 在鼠标映射上多了四个选择,Alt+右击、Alt+左击、Ctrl+Alt+右击、Ctrl+Alt+左击。
* WarZxx VIP 在喊话方面扩展为单行支持不限制字数自动换行发送的模式
* WarZxx VIP 的设置选项非常详细,例如"屏蔽烦人键"可以具体选择屏蔽哪些烦人按键。
* WarZxx VIP 还有会员的专属尊贵提示,登录时会向会员问好,并且软件上会显示用户名。
* WarZxx VIP 完全支持所有的魔兽争霸版本,版本列表 1.18 1.20abcde 1.21ab 1.22 1.23 1.24abc
* WarZxx VIP 对各大平台都加强了兼容性,不会出现在什么平台什么功能不能用之类的情况。
* WarZxx VIP 另带各个平台的挤房插件,纯后台模拟鼠标操作方便快捷。
* 其他功能这里就不多说了,功能都是不断增加中的...直接看软件即可...

-------------------------------------------------

更新日志
> WarZxx VIP 1.00.090201 第一测试版
1、在 WarHelper 的基础上重新开发,大幅度修改其内核。

> WarZxx VIP 1.01.090626 体验测试版
1、加了N多功能,具体说不清了,隔了几个月了。

> WarZxx VIP 1.02.090629 黄金会员版
0、新增了对DOTA6.60地图的英雄识别做了支持
1、新增了登录之后问候用户的会员提示窗口
2、修改了提示窗口和住窗口的标题加入了会员用户名标识
3、修正了鼠标映射不注意按到[Tab]会导致全部[Tab]的问题
4、新增了HF积分房也可以正常调整视角的功能
5、修正了有时候登陆软件会出现未知错的问题
6、修正了结束魔兽的方式适应各种平台的兼容性
7、修正了喊话的残余部分代码实现了默认无漏字的效果

> WarZxx VIP 1.03.090701 黄金会员版
1、新增了鼠标映射右键菜单"双击鼠标左键"的功能
2、新增了改键页面激活键输入框的右键菜单扩展
3、新增了"支持[Shift]加小键盘"的功能选项
4、新增了"改键锁鼠开关加[Alt]"的功能选项
5、修正了改键文件删除后会出错的问题
6、修正了喊话文件删除后会出错的问题

> WarZxx VIP 1.11.090715 钻石会员版
1、加强了win7下无法识别1.23游戏状态的问题
2、修改了喊话支持单句不限字数,自动多行发送模式.
3、新增了组合改键配置的功能(常用小键盘不需要多次写入)
4、修正了开着软件不能关机的问题(XP下的一个BUG)
5、修正了软件登陆的一些的问题(改变路径出错的问题)
6、增加了一个调整视角的范围(更加细致)
7、去除了防秒退的功能(删除多余功能)
8、新增了切换英雄配置时文字提示的开关
9、新增了喊话热键可以换成小键盘控制的选项
10、增加了支持0编号的英雄识别(个别人需要)
11、修正了3C英雄识别时修改F?键会造成失效的问题
12、新增了[Alt]+[M]显示当前功能状态可以显示3C当前英雄
13、去除了[Alt]+[M]显示当前功能状态的一些不必要的信息
14、加入了版本过期则自动更新的功能
16、去除了右键主菜单中的更新程序的选项
17、修改了主程序的图标和右下角托盘小图标

> WarZxx VIP 1.12.090720 钻石会员版
1、修正了win7下调整视角和内存显血有时候会失败的问题
2、修正了界面上功能页面的标签颜色不相同的问题
3、修正了DOTA一键回城天灾跟近卫弄反的问题
4、修改了鼠标映射滚轮的一些逻辑运算
5、增加了3C英雄识别的强度(开启鼠标映射则加强)
6、修正了3C英雄识别时GA/DH变身会失效的问题
7、增加了3C中熊猫/兽王/铁匠/萨满/巫医的英雄识别
8、修正了使用小键盘喊话无效的问题
9、修改了组合键控制小键盘变为Alt+[QWERDF/QWEASD]

> WarZxx VIP 1.13.090720 钻石会员版
1、再次优化了自动更新程序置顶前台操作
2、修改了保存设置文件名避免和WH同时存在的冲突
3、修改了3C中英雄不能识别时只使用通用改建
4、修正了编号固定英雄改键配置失败的问题
5、修正了DOTA英雄识别鱼人守卫无效的问题
6、修改了关于页面的相关文字提示与说明

> WarZxx VIP 1.20.090803 黑钻会员版
0、新增了游戏中命令输入模式(游戏中添加改键删除改键更方便)
1、修正了改键页面一处文字错误
2、修正了在修改喊话时会出错的问题
3、修改了喊话的编辑方式以及可视化编辑
4、增加了英雄识别页面的文件是否存在效验功能
5、增加了3C之外的地图也可智能识别英雄的选项
6、修正了改键组合键的一点问题
7、修改了一键丢弃物品的延时减短
8、修正了鼠标点击识别英雄经常会失败的问题
9、修正了英雄识别有时候会延时的问题
10、修